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sábado, 19 de maio de 2007

GNU Free Document License

GnuHead A coisa mais importante do Ĥondaj’ é que ele possa ser acessível a todos.

Temos três regras irrevogáveis para tanto:
  1. material acessível;
  2. cálculos simples e o mais livres possível de tabelas;
  3. licença permissiva.


Resolvemos então que o Ĥondaj’ e toda documentação relacionada precisa ser registrada ou associada à GNU Document License, que garante uso e difusão livres para a documentação.

Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with the Invariant Sections being list their titles, with the Front-Cover Texts being list, and with the Back-Cover Texts being list. A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/licenses/fdl.html


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Rodrigo Cacilhas

quarta-feira, 16 de maio de 2007

Escolha do nome

Ĥondaj’ Um coisa que vocês devem estar se perguntando é: «de onde esse cara tirou esse nome estranho?» =)

Bem… a primeira parte (ĥon) eu não me lembro de onde tirei. =(

Só lembro que o original soava como hon. Quando lembrar, eu altero esse post e coloco aqui.

A segunda parte (daj) é só porque soa como «dado» em inglês (die).

A pronúncia é [xon"daj], mas quem tiver dificuldade com o [x] (como o hebraico כ – khaph), pode pronunciar como [k].

A logo foi feita em LATEX. O código é:
\newcommand{\khondaj}{\textsc{k\^H\o\c N\DH $\triangle$\u j$_{\mathrm o}$}}


[]'s
Rodrigo Cacilhas

Material

D6 Uma das coisas em que pensamos muito foi sobre que tipo de material precisa estar disponível quando alguém quer jogar RPG.

Somos contra elitismos, queremos que as pessoas possam divertir-se sem precisar gastar muito.

Mesmo porque nós também não temos muito para investir simplesmente em jogo. =P

Então imaginamos que, para o jogo, só pode ser necessário material de fácil acesso.

Segue então uma lista do material necessário:
  • cadernos
  • lápis
  • borrachas
  • um pedaço qualquer de papelão (para esconder a região do mestre do jogo)
  • dados de seis faces (vulgos d6)


Acho que isso é o mínimo e essencial.

Lápis, caderno e borracha para que cada um mantenha as informações sobre o jogo e seu personagem, e dados de seis faces, porque são fáceis de serem conseguidos e funcionam como geradores de entropia. =D

Alguma idéia mais?

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Rodrigo Cacilhas

terça-feira, 15 de maio de 2007

Apresentação

Eu e meu filho estamos há alguns meses trabalhando em silêncio em um sistema de representação simples e genérico.

Este blog tem por objetivo divulgar este trabalho.

Por enquanto é só!

[]'s
Rodrigo Cacilhas