sábado, 19 de maio de 2007

Princípios básicos

O sistema Ĥondaj’ foi idealizado com base em quatro princípios básicos: dinamismo, facilidade, generalidade e inteligibilidade.

O sistema numérico e os cálculos devem ser simples e rápidos para não prejudicar a fluidez da sessão – princípio do dinamismo.

Os objetos necessários para o jogo devem ser de fácil acesso – caderno, lápis, borracha e dados de seis faces – para que o sistema não se torne um mecanismo elitista. Princípio da facilidade.

As regras devem ser flexíveis o suficiente para lidar com situações imprevistas, por isso devem ser o mais livres de tabelas possível – princípio da generalidade.

Para que os jogadores possam se dedicar à representação, o sistema deve ser intuitivo – princípio da inteligibilidade.

Buscando este nível de inteligibilidade, as unidades foram simplificadas:
  • Unidades de peso: quilograma e «nível de peso», onde cada nível equivale a um equipamento (colete, arma, mochila…) ou «10Kg».
  • Unidades de tempo: segundo e «turno», onde turno é a vez de um personagem iniciar uma ação, equivalendo a 1s em situações de tensão ou 10s em outros casos.
  • Unidade de distância: metro.


Referências simples


Os cálculos devem ser o mais simples possível.

As estatísticas são determinadas tendo por base níveis de dois tipos: básico e efetivo.

O nível básico é imutável, exceto quando o personagem evolui.

O nível efetivo é calculado a partir do nível básico, levando em consideração todas as variáveis envolvidas.

A maioria dos cálculos são feitos usando-se os níveis efetivos. A relação entre nível efetivo e valor real de jogo deve ser simples:
  • N1 ⇒ 1m
  • N2 ⇒ 2m
  • N1 ⇒ 10m
  • N2 ⇒ 20m
  • N1 ⇒ 1m/s
  • N2 ⇒ 2m/s
  • N1 ⇒ 1d6
  • N2 ⇒ 2d6
  • N1 ⇒ 1s
  • N2 ⇒ 2s
  • N1 ⇒ 10Kg
  • N2 ⇒ 20Kg


Sempre que for usada a palavra «nível», será referente a nível efetivo.

[]'s
Rodrigo Cacilhas

GNU Free Document License

GnuHead A coisa mais importante do Ĥondaj’ é que ele possa ser acessível a todos.

Temos três regras irrevogáveis para tanto:
  1. material acessível;
  2. cálculos simples e o mais livres possível de tabelas;
  3. licença permissiva.


Resolvemos então que o Ĥondaj’ e toda documentação relacionada precisa ser registrada ou associada à GNU Document License, que garante uso e difusão livres para a documentação.

Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with the Invariant Sections being list their titles, with the Front-Cover Texts being list, and with the Back-Cover Texts being list. A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/licenses/fdl.html


[]'s
Rodrigo Cacilhas

quarta-feira, 16 de maio de 2007

Escolha do nome

Ĥondaj’ Um coisa que vocês devem estar se perguntando é: «de onde esse cara tirou esse nome estranho?» =)

Bem… a primeira parte (ĥon) eu não me lembro de onde tirei. =(

Só lembro que o original soava como hon. Quando lembrar, eu altero esse post e coloco aqui.

A segunda parte (daj) é só porque soa como «dado» em inglês (die).

A pronúncia é [xon"daj], mas quem tiver dificuldade com o [x] (como o hebraico כ – khaph), pode pronunciar como [k].

A logo foi feita em LATEX. O código é:
\newcommand{\khondaj}{\textsc{k\^H\o\c N\DH $\triangle$\u j$_{\mathrm o}$}}


[]'s
Rodrigo Cacilhas

Material

D6 Uma das coisas em que pensamos muito foi sobre que tipo de material precisa estar disponível quando alguém quer jogar RPG.

Somos contra elitismos, queremos que as pessoas possam divertir-se sem precisar gastar muito.

Mesmo porque nós também não temos muito para investir simplesmente em jogo. =P

Então imaginamos que, para o jogo, só pode ser necessário material de fácil acesso.

Segue então uma lista do material necessário:
  • cadernos
  • lápis
  • borrachas
  • um pedaço qualquer de papelão (para esconder a região do mestre do jogo)
  • dados de seis faces (vulgos d6)


Acho que isso é o mínimo e essencial.

Lápis, caderno e borracha para que cada um mantenha as informações sobre o jogo e seu personagem, e dados de seis faces, porque são fáceis de serem conseguidos e funcionam como geradores de entropia. =D

Alguma idéia mais?

[]'s
Rodrigo Cacilhas

terça-feira, 15 de maio de 2007

Apresentação

Eu e meu filho estamos há alguns meses trabalhando em silêncio em um sistema de representação simples e genérico.

Este blog tem por objetivo divulgar este trabalho.

Por enquanto é só!

[]'s
Rodrigo Cacilhas